Logika spasial, manipulasi poligon, dan kalkulasi dimensi ruang virtual. Menciptakan jembatan antara imajinasi liar dan hukum fisika render 3D.
Architecture Flythrough
Simulasi pergerakan kamera untuk inspeksi ruang void dengan lighting presisi.
Web3 / Virtual Space
Spatial Design
Organic Modeling
Topologi karakter dengan edge-flow bersih yang siap untuk dilakukan rigging.
Hard Surface
Game Asset
Avatar Rigging
Implementasi weight-paint dan Spring Bones untuk fisika dinamis model.
Unreal Engine
Modular Env
3D MODELING
ARCHITECTURE
ENVIRONMENT
SCULPTING
TEXTURING
VTUBER RIG
Polygon Count
Render Engine
Fokus Kedalaman